Zur Startseite Logo Middle Earth The Wizards

Die Übersicht

middle-earth   Titel: Middle- Earth: The Wizards
  Autor: Coleman Charlton (nach J.R.R Tolkien)
  Copyright: Queen Games  (1996)/
  Iron Crown Enterprises  (1995)
  Spieler: 1 bis 2 (erweiterbar bis 5)
  Alter: mindestens 12 Jahre
  Spieldauer: 90 Minuten
  Kaufpreis: ca. 30,- € Achtung: Vertrieb eingestellt!

Die Beschreibung

"Misch Dich nicht in die Angelegenheiten von Zauberern, denn sie sind schwierig und schnell erzürnt."
So steht es geschrieben in der großen "Tolkin"schen Fantasy- Saga. So halte ich mich auch daran und übernehme kurzerhand die Rolle eines von fünf Zauberern.

Warum? Natürlich um Mittelerde vor dem Untergang zu retten und Sauron, den dunkelsten aller Herrscher die Stirn zu bieten.
Vielleicht schaffe ich es nicht alleine, zumindest ist es langweilig. Also sehe ich mich ein wenig um, bilde eine Gemeinschaft mit Gefährten, die ich beeinflussen kann und mache mich auf den Weg. Weite Reisen sollen es werden und etliche Abenteuer wollen wir gemeinsam bestreiten, um an hilfreiche Verbündete, Artefakte und Gegenstände zu gelangen. Alles wäre so einfach, wenn nicht ständig diese unvorhersehbaren Ereignisse auftreten würden, mit denen ich nicht rechne konnte. Wie froh bin ich dann, einen Zufluchtsort zu erreichen und mich auf die nächsten Reisen vorbereiten zu können.

 Die Editionen von Middle Earth: (insgesamt: 1657 Karten und 20 Promokarten)

     
  •  Middle Earth-The Wizards ("METW"):
    Die Basis-Edition "Die Zauberer" stellt die Spielanleitung, eine farbige Karte von Mittelerde im Posterformat, Würfel, Punktezähler und 212 Karten als Ausgangsbasis. Die Karten sind in 2 Starter Decks á 76 Karten und 4 Boostern á 15 Karten enthalten.
    Der Spieler übernimmt die Rolle eines der 5 Zauberer und begibt sich auf eine Reise, mit dem Ziel den Einen Ring zu zerstören. Um das Ziel zu erreichen, sind auf dem Weg zum Schicksalsberg die unterschiedlichsten Gefahren zu bestehen. Darum benötigen auch die Zauberer Unterstützung. Diese finden sie in weiteren Gefährten und Verbündeten und unterschiedlichsten Gegenständen bzw. unvorhersehbaren Ereignissen.
    Erschienen 1996, Insgesamt 484 Karten und 9 Promokarten

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  •  Middle Earth-The Dragons ("METD"):
    "Die Drachen" stellt die erste Erweiterung zu METW dar. Neben den zusätzliche Drachen und ihren Manifestationen kommen auch neue Charaktere, Orte etc. ins Spiel.
    Erschienen 1996, Insgesamt 180 Karten und 5 Promokarten

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  •  Middle Earth-Dark Minions ("MEDM"):
    "Schattendiener" ist die zweite Erweiterung zu METW. In dieser Edition wird erstmals die Kartenart "Agenten" vorgestellt. Dies sind bestimmte Persönlichkeiten, die in geheimer Mission im Auftrag des Dunklen Herrschers oder eines seiner Stellvertreter unterwegs sind.
    Erschienen 1997, Insgesamt 180 Karten und 3 Promokarten

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  •  Middle Earth-Lidless Eye ("MELE"):
    "Das Lidlose Auge" ist die erste eigenständige Erweiterung (stand-alone set). Hier hat der Spieler die Möglichkeit die Agenten aus Dark Minions unter dem Einfluss von Saurons Statthaltern als Charaktere zu benutzen. Das bedeutet man verkörpert Sauron oder einen der 9 Nazgúl.
    Erschienen 1997, Insgesamt 417 Karten und 3 Promokarten

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  •  Middle Earth-Against the Shadow ("MEAS"):
    Eine Erweiterung mit Karten für alle vorherigen Decks.
    Erschienen 1997, Insgesamt 170 Karten

  •  Middle Earth-The White Hand ("MEWH"):
    "Die weiße Hand" gibt dem Spieler die Möglichkeit einen der 5 Zauberer auf dem Weg in die Schattenwelt zu begleiten und alle vorhandenen Charaktere unter den Einfluss des Zauberers zu stellen.
    Erschienen 1998, Insgesamt 122 Karten

  •  Middle Earth-The Balrog ("METB"):
    Die letzte erschienene Erweiterung, wiederum eigenständig spielbar (stand-alone set). Besteht nur aus zwei vorbereiteten Kartendecks.
    Erschienen 1999, Insgesamt 104 Karten

  •  Turnierspielregeln: PDF-Dokument[62kB] - von Florian Kugler -


Das Fazit

Mit Middle- Earth: The Wizards haben oder erwerben Sie ein strategisches Sammelkartenspiel. Liebevoll gestaltete und äußerst detailierte Karten machen das Spiel einzigartig. Die Vorlage des Spiels lieferte J.R.R. Tolkien mit seinen großen Romanen "Der kleine Hobbit" und "Der Herr der Ringe".
Als Spieler müssen die Bücher nicht gelesen sein, zum Verständnis der Bedeutung der Gegenstände und auftretender Personen ist es aber manchmal von Vorteil. Das Spiel bringt einen hohen Suchtfaktor mit sich, vorausgesetzt die Begeisterung für Fantasy- Welten und Karten- oder Rollenspiele ist nicht gleich Null.
Einziger Nachteil: Sage und schreibe 48 kleingedruckte Seiten der Anleitung sind zu studieren, um das Spiel in den Grundzügen zu verstehen. Das bedeutet, nach dem Kauf sind 1 bis 2 Abende dem Einstieg zu widmen. Dies macht Middle- Earth: The Wizards nicht gerade zu einem "Gesellschaftsspiel der schnell Eingefundenen".

Gesamteindruck: fünf


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