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WARS IncursionWARS Nowhere to Hide   Titel: WARS TCG [Trading Card Game] 
  Untertitel: - The Mummon Rift - Das Sammelkartenspiel 
  Autor: Autorengemeinschaft
  Copyright: Decipher  (2004)
  Spieler: 2
  Alter: ab 10 Jahre
  Spieldauer: ca. 60-120 Minuten
  Kaufpreis: Decks ab 10,00 EUR, Booster ab 3,00 EUR


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Die Beschreibung

Nachdem Decipher mit ihrem Star Wars - Sammelkartenspiel angeblich erste Lizenzschwierigkeiten bekam, entschloss sich der Verlag ein völlig eigenständiges Spiel zu entwickeln. Das Spiel wurde im Sonnensystem ab dem Jahr 2391 angesiedelt und um dem Universum ein gehörige Portion Leben einzuhauchen, wurden namhafte Zeichner und Schriftsteller (u.a. Michael Stackpole) engagiert. Diese schufen mit ihren Bilder und Kurzgeschichten eine ausgesprochen offene erweiterbare Welt, also hervorragende Bedingungen, um eine langanhaltende und ausbaufähige Spannung zu erhalten.

Das Basisset erschien unter dem Namen WARS - Incursion (Die Ankunft), die erste Erweiterung und dem Namen WARS - Nowhere to Hide (Kein Entrinnen).

Im Universum wurden 5 Spielfraktionen angesiedelt: Die Erden-Bewohner (Earther), die auf dem Mars lebenden Ex-Asiaten (Gongen), die Aussteiger in den Randgebieten (Mavericks), die machtbesessenen Aliens von Seyal (Shi) und die echsenartigen Alien von Seyal (Quay). Jede dieser Fraktionen ist für den Aufbau eines eigenen Spiel-Themendecks geeignet, alle Fraktionen sind aber auch miteinander kombinierbar. Neben den Ortkarten, an den die Spielhandlungen ablaufen, gibt es unterschiedliche Raumschiffe, Fahrzeuge, Charaktere, Waffen und Karten für Störmanöver oder Ressourcen.

Das Spielprinzip beruht auf den gleichen Regeln wie das Star Wars TCG. 60 Karten bilden ein Spieldeck und Ziel des Spieles ist es, durch sogenannten Energieentzug den Kartenstapel des Gegners "abzuspielen". Wer als erstes keine Karten mehr in seinem "Energie"-kreislauf besitzt, hat das Spiel verloren.

Wer eine ausführlichere Beschreibung lesen möchte, empfehle ich die 3 Rezensionen vom Online - Spielemagazin Ringbote.de:    WARS TCG: Incursion (1/2)    WARS TCG: Incursion (2/2)   WARS TCG: Nowhere to Hide
Für Informationen zum Deckaufbau kann ich die leider nicht mehr aktualisierten Seiten von WARStcg.de empfehlen:  Die Kunst des Deckaufbaus

Und eine Menge weiterer Informationen gibt es außerdem unter der WARS-Rubrik bei raudo.de:  Zur WARS - Übersicht


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Das Fazit

Für mich ein absoluter Hit! Durch die offene Science Fiction - Welt ist dem Spieler viel Freiraum für die eigene Phantasie gegeben. Das Spielprinzip ist leicht erlernbar und die (bis zum Einstellen des Spiels) erschienen Karten reichen trotz allem für unzählige abwechslungsreiche Spiele. Selbst nach 3 Jahren, habe ich noch lange nicht alle Karten in Decks ausgetestet.

Gesamteindruck: fünf

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