| Nachdem Decipher mit ihrem Star Wars - Sammelkartenspiel angeblich erste
Lizenzschwierigkeiten bekam, entschloss sich der Verlag ein völlig
eigenständiges Spiel zu entwickeln. Das Spiel wurde im Sonnensystem ab dem
Jahr 2391 angesiedelt und um dem Universum ein gehörige Portion Leben
einzuhauchen, wurden namhafte Zeichner und Schriftsteller (u.a. Michael
Stackpole) engagiert. Diese schufen mit ihren Bilder und Kurzgeschichten eine
ausgesprochen offene erweiterbare Welt, also hervorragende Bedingungen, um
eine langanhaltende und ausbaufähige Spannung zu erhalten.
Das Basisset erschien unter dem Namen WARS - Incursion (Die Ankunft), die
erste Erweiterung und dem Namen WARS - Nowhere to Hide (Kein Entrinnen).
Im Universum wurden 5 Spielfraktionen angesiedelt: Die Erden-Bewohner (Earther),
die auf dem Mars lebenden Ex-Asiaten (Gongen), die Aussteiger in den
Randgebieten (Mavericks), die machtbesessenen Aliens von Seyal (Shi) und die
echsenartigen Alien von Seyal (Quay). Jede dieser Fraktionen ist für den
Aufbau eines eigenen Spiel-Themendecks geeignet, alle Fraktionen sind aber
auch miteinander kombinierbar. Neben den Ortkarten, an den die
Spielhandlungen ablaufen, gibt es unterschiedliche Raumschiffe, Fahrzeuge,
Charaktere, Waffen und Karten für Störmanöver oder Ressourcen.
Das Spielprinzip beruht auf den gleichen Regeln wie das Star Wars TCG. 60
Karten bilden ein Spieldeck und Ziel des Spieles ist es, durch sogenannten
Energieentzug den Kartenstapel des Gegners "abzuspielen". Wer als
erstes keine Karten mehr in seinem "Energie"-kreislauf besitzt, hat
das Spiel verloren.
Wer eine ausführlichere Beschreibung lesen möchte, empfehle ich die 3 Rezensionen vom Online - Spielemagazin Ringbote.de:
WARS TCG: Incursion (1/2)
WARS TCG: Incursion (2/2)
WARS TCG: Nowhere to Hide
Für Informationen zum Deckaufbau kann ich die leider nicht mehr
aktualisierten Seiten von WARStcg.de empfehlen: Die Kunst des
Deckaufbaus
Und eine Menge weiterer Informationen gibt es außerdem unter der WARS-Rubrik
bei raudo.de:
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